20.12.17

DIGIPÄEV 22.12.2017


6. KLASS


Tee tööd hoolega. Kui ma ei ole tööga rahul ja töös on palju vigu, siis avan su töö uuesti paranduste tegemiseks. Juhised, mida parandada leiad e-koolist.

23.11.17

DIGIPÄEV 24.11. 2017

5. ja 6. klass

1. Miksike - Pranglimine - Trenniväljak -Staatiline kolmevõistlus2.
Tee kõik kolm ala läbi ja 1-2 ala jõuad parandada. Teed seni kuni tuleb ette valge leht kirjaga Tahaks koju.


2. 6. KLASS Nutisport -avalehelt maja pealt Nutispordi suurhall - NutiMati matemaatika II etapp. Tee ära võistlus. Kes saab läheb tippspordi tasemele kohe kui vajalik punktisumma koos.



2. 5. KLASS Nutisport - proovi 2-3 korda läbi teha III etapi võistlusalad. Osad teemad ei ole meil veel õpitud, pole hullu, tee neid, mida oskad.



3. ÜLESANNE 5. klassile. 6. klassi lisaülesanne
Proovi mängida sildade mängu. Mängu juhendi leiad ekraani vasakust servast. Proovi jõuda vähemalt kolm korda õige vastuseni.
Esmaspäeval kontrollin 5. KLASSI digipäeval õpitud oskusi sama mängu paberil versiooniga

2.11.17

5. klass matemaatika 3. november

1. Jäta see leht avatuks ja ava kas kõrval lehel või uuel lehel uus interneti lehekülg. Mine Miksikese keskkonda ja logi oma nimega sisse. Kui oled sisse loginud, siis tule tagasi siia lehele.

2. Nüüd peaksid sul avanema järgmised lingid. Tee neid I-harjutusi mõlemat 3 korda.


Kui lingid ei avane, siis mine - MinuMiksike - e-vihik - 5. kl matemaatika - Naturaalarvude korrutamine ja jagamine - I-harjutused sulgude avamise ja ühise teguri sulgude ette toomise kohta. (vaata pildilt)





3. Kui harjutused tehtud, siis mine
MinuMiksike - MinuOnkontid. Tee ära onkont 5. kl matem 04 A Arvutamine, teisendamine, võrdlemine
Kui A variant on tehtud ja oled tulemusega rahul, siis võid liikuda järgmise ülesande juurde. Kui sa pole tulemusega rahul, siis uuri oma vigu ja proovi kohe teha Onkonti B variant.

4. Mine Nutispordi keskkonda ja treeni II etapiks.
Alad mida pead treenima ja korrused leiad pildilt.






18.10.17

19. oktoober 5. klass


  • Logi Nutispordi keskkonda. Vali ALGEBRA - TÄHE ARVVÄÄRTUSE LEIDMINE (sinine madal maja). Treeni võrrandite lahendamise oskust. Korrused vali vastavalt oma võimetele. Treeni Nutispordis 10-15 minutit.
  • Nüüd logi Miksikese keskkonda. Vali Minu Miksike - Minu Onkondid. Soorita sealt onkont 
5. kl matem 03 A (Avaldis.Võrrand)
Aktiivsed on onkontid A ja B. Tee esialgu ainult A. 
Kui A läheb kehvasti ja kui sul on veel tunni lõpuni aega, siis uuri A variandi vigu ja soorita ka onkont B.


  • Kui onkont sai positiivselt tehtud või kui ei ole enam aega uut onkonti lõpuni teha, siis mine MinuMiksike - e-vihik - 5. klass matemaatika - 1. Naturaalarvude liitmine ja lahutamine - Võrrand
4. Täitmisjaoskond: Võrrand (5. klass) Allar Veelmaa[ ] Harjutuses on ülesanded, kus neljas aritmeetika põhitehtes tuleb leida üks tundmatu suurus. Harjutuse koostas Allar Veelmaa Loo Keskkoolist.

10.10.17

Kes on reporter? E-külalistund.

1. Vasta esimesele kahele küsimusele. Esmalt lisa oma nimi, ning seejärel vastus.

2. Vaata ära video külalisõpetajaga. Samal ajal võid kirjutada kolmandasse tulpa Padleti seinal küsimusi. Klass saab otsustada, ning kiirelt valida 2 küsimust, mille esitate õpetajale.
Küsimus peab YouTube´i olema esitatud kujul  - Konguta Kooli 6. klass - kas ...?

Külalisõpetaja vastab huvitavamatele küsimustele video lõpus 10 minutit. Jälgige ja kuulake, kas teie küsimustele vastatakse.

3. Kui video ja küsimustele vastamine on lõppenud, siis vastake järgnevale küsimustikule.

2.3.17

Kümnendmurdudega arvutamine

1. Korrutamine kümnendmurdudega - Kirjuta 10 tehet ruudulisse vihikusse.
2. Liida kümnendmurde - Kirjuta 8 tehet ruudulisse vihikusse.
3. Lahuta kümnendmurde - PANE TÄHELE, inglise keeles on vähendaja ees pool kui vähendatav!!! Kirjuta 8 tehet vihikusse.

Vajadusel arvuta kirjalikult.

Liida kümnendmurde
Korruta kümnendmurdudega
Kui kõik on selge võid oma nutivahendi abiga otsida kümnendmurdudega liitmise-lahutamise ja korrutamise kohta otsida mänge.
LIITMINE - adding decimals games
LAHUTAMINE - substracting decimals games
KORRUTAMINE - multipluing decimals games